《妖之鄉》2024年7月16日發行,《妖之鄉》是一款東方奇幻的怪物收集RPG冒險遊戲。 你將作為禦妖師探索太古大陸,邂逅豐富多樣的妖精,與搭檔們一同並肩挑戰各地宗門,尋找共建妖之鄉的伙伴。
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Table of Contents
遊戲性
劇情
《妖之鄉》劇情上目前因為遊戲還在EA所以整體內容不算太多,而主線為必須要拯救世界擊敗妖魔首領。總共有五大BOSS,他們各有三皆進化。另外一條主線含在拯救世界之中,是打敗所有宗門,其實就是類似寶可夢中的打敗各道館。
目前仍有附一個到處蒐集美食食譜的支線任務,總共也就五個。所以從可以知道任務數量極少,只要等級夠主線可能不用一小時。
但因為後期都需要刷等、角色素質所以時間沒那麼快,畢竟這遊戲重點還是在育種的部分。
操作
《妖之鄉》操作上為2.5D的移動,但因為2.5D就會有各種視線差,很多隱密道路沒那麼好找。操作很上手,戰鬥過程也是把角色擺上去,就會自己攻擊。最多需要玩家做的就是在適當的時間放符咒,以及針對角色的擺位。
如果怕時機不好抓,也有加速時間可以做選擇。
優點
東方奇幻風格
《妖之鄉》的美術上無疑是成功,尤其是以鮮明的東方奇幻為特色。雖然前面幾隻角色的模組做得不錯,但不得不說有些角色我懷疑是在亂做吧?還有邪魔版本的妖靈到底為啥長的那麼不像,好得給點相似的元素。
不然好好一個可愛的角色,為了讓他們比較強,選擇進化成邪魔版本,但卻變醜了?這聽起來超級難過的哈哈哈。
期望可以繼續強化這塊優勢,至少畫風上要一致,然後針對妖靈可以再增加數量。
自走棋要素
《妖之鄉》雖然跟寶可夢一樣的都是抓保的遊戲,但是戰鬥過程中比較不一樣。並不是採用回合制對戰,而是用自走棋方式進行。
玩家只需要負責擺放好各種妖獸位置,他們開始後就會自行移動、攻擊、放技能。這部份對於喜歡快節奏的玩家是一大福音。
且透過符咒部分讓遊戲技術上下限都有所增加,既可能無腦打怪,也可透過站位、符咒施放時間來調整戰術。
培育妖靈
《妖之鄉》裡面中最讓人著迷的就是培育妖靈,根據你想要的天賦等資質進行配種。加上還有首領、異色等外觀上差異,讓角色的豐富度更高。其實製作商之後也可以在這邊多著墨一點,畢竟人類就是會喜歡跟別人看起來不一樣的東西,最好越酷炫越好。
即使玩家可以用SL大法,但要敷出目前版本中的巨無霸6V閃光異色首領也不是那麼容易。
其實整個遊戲我大概有90%的時間就是在蒐集圖鑑,以及培育出最閃亮的妖靈,然後幫牠們取奇怪的名字?
缺點
EA中內容較少
《妖之鄉》如同前面所說,不管是在劇情還是可玩性都還是太低,但目前已經有看到開發商把2025年的roadmap展開了,希望可以照著進度開發。當整年度開發完,我想遊戲性會上升一個大台階。
像我看到比較帥的,包括遊戲角色等級上限增加、地圖的完善度、甚至可以騎妖靈來移動,而不是只跟隨而已。
上位天賦太少
《妖之鄉》雖然上面提到培育妖靈很棒,但是培育中很重要一個部份是妖靈的天賦,分為黑、藍、紫、金、閃耀,分別由下到上。但可惜的是越往上,天賦內容越少且部分藍、紫色天賦,沒有更上位的天賦。
這會有一個問題當你育種出一個完美素質角色,但你為了傷害可能得湊藍、紫的天賦。而不能用出最高階的一閃、三金,身為一個完美主義者就會看了不是很爽。沒有把角色拉到最高的感覺。
觸發機制說明
《妖之鄉》畢竟是自走棋對戰,且有各種技能。所以每種技能是否可以交乎搭配、觸發這個是非常重要的。目前並沒有這方面的說明,所以基本上只能玩家實際測試,這不單只是花時間,也會消耗很多技能天賦石甚至可能要重捏角色。
甚至有些理應觸發的機制沒觸發,這個是遊戲商可以再多著墨的地方,這部分如果有所完善,是非常強大的吸引力。
總結
《妖之鄉》雖然內容量還太少,但框架跟想法很好,至少是讓我願意投入很多時間在配種上面,加上還有天賦部分,非常消磨時間且輕鬆快樂的一款遊戲。