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戰鬥系統是《妖之鄉》中極為重要的一環,決定了玩家在戰鬥中的策略與妖靈的表現。理解妖靈的屬性、抗性與狀態,不僅能夠幫助玩家提升隊伍實力,還能靈活應對不同的挑戰。本篇將詳細解析各種基礎屬性、衍生屬性、傷害類型與抗性,以及各種狀態效果與其影響。
以下數值可能會因為官方調整而有所變動,如發現不符,請即時通知我!💡
Table of Contents
基本屬性
- 攻擊
- 普通攻擊造成的基礎傷害值。
- 防禦
- 減少受到的傷害(不包括固定傷害),公式為:具體公式為:1-1/(1+0.02\*防禦)為最終減傷的比例。
- 生命
- 戰鬥中能承受的傷害總值,生命值低於0時角色死亡。
- 意志
- 當妖靈受到傷害時,可額外恢復妖力,數值代表從100%生命減少至0%期間可恢復的妖力總量。
- 妖術
- 影響技能效果中的數值表現。
- 會心
- 攻擊或技能可能觸發”會心”效果,提升傷害比例。
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衍生屬性
- 攻擊間隔
- 兩次攻擊之間的時間間隔,以秒為單位。
- 移動速度
- 每秒可移動的距離。
- 幸運
- 提升技能或天賦中概率觸發效果的機率。
- 格擋
- 免疫部分傷害,但對技能傷害無效。
- 體型與重量
- 體型影響妖靈的重量,重量越大越不容易被擊退。
- 力量與衝擊力
- 力量與衝擊力成正比,能對敵方造成擊退效果。
- 親密度
- 通過戰鬥勝利提升,提升到一定階段可獲得”同心石”。
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傷害類型
妖靈的攻擊和技能可造成以下九種傷害類型:
- 撕裂、震盪、穿刺、火焰、冰霜、劇毒、雷電、狂風、黑暗。
傷害計算方式:
- 先由目標的防禦力減少部分傷害。
- 再根據目標的抗性調整最終傷害值。
- 若妖靈有該類傷害的增幅效果,傷害按比例增加。
抗性
每種妖靈對應九種傷害類型的抗性表現:
- 抗性:減少該類傷害30%。
- 弱點:增加該類傷害50%。
狀態與擊退
- 狀態抗性
- 狀態抗性高的妖靈可減輕異常狀態的影響程度或持續時間。
- 擊退
- 攻擊或技能可根據攻擊者的力量與目標的體型產生擊退效果。
異常狀態與減益效果
受到傷害時,妖靈會累積對應的異常狀態值,當累積值滿時觸發減益效果。減益期間,異常狀態不再累積,減益結束後重新計算。
異常狀態及減益效果如下:
- 撕裂→破甲:防禦力降低(基礎-10,每10級額外-2),持續8秒。
- 震盪→眩暈:無法行動,持續3秒。
- 穿刺→流血:每次攻擊損失生命的10%,技能損失25%,持續7秒。
- 火焰→燃燒:每秒受到26點火焰傷害,每級額外+4,持續8秒。
- 冰霜→冰凍:攻速降低50%,移速降低70%,持續8秒。
- 劇毒→中毒:攻擊力與妖術降低30%,持續10秒。
- 雷電→麻痹:每秒可能麻痹,並受到2%-12%生命值的雷電傷害,持續8秒。
- 狂風→虛弱:妖力恢復速度降低20%,持續5秒。
- 黑暗→驚恐:向敵方相反方向逃跑,持續3秒。
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總結 🎉
在《妖之鄉》的戰鬥系統中,策略性與細緻度是玩家勝出的關鍵!✨透過了解屬性與抗性機制,靈活運用各類傷害與狀態效果,您將能在戰鬥中如魚得水。無論是精心打造隊伍,還是應對棘手挑戰,每一步的努力都將讓您的妖靈更加強大。
勇敢地探索吧,禦妖師!用智慧和熱情征服這片妖靈的奇幻世界!🌟