《Speed Limit》(速限)2021年11月11日發行,是一款毫無冷場,且橫跨各種遊戲類別的大型電玩式動作遊戲。這場滿載懷舊遊戲情懷的饗宴,不會有掃興的過場或難解的謎題,讓你徹底享受快節奏、挑戰性十足,更令人上癮的遊戲體驗!《Speed Limit》(速限)從死亡中學習,讓感官神經不斷進化!
你試想被車撞死呢!還是摔車而死呢
風流指數:⭐⭐⭐⭐(滿分五分)
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Table of Contents
遊戲性
劇情
《Speed Limit》可以說是一個沒有劇情的遊戲,從一開始的故事可以看到基本上就是被警察追殺。然後一直逃的過程中,切換不同種形式的遊戲體驗。
操作
《Speed Limit》在切換不同種遊戲體驗的時候,整體上都是高速移動並閃避物體,再加上一些射擊元素。利用不同場景、運輸設備、射擊武器、視角的不同,來達到不同的操作體驗。
尤其困難的地方會是在好不容易熟悉了某種遊玩方式,但在到了下一關後就給你換一種方式。在遊戲高速進行的情況底下,通常都是車毀人亡,需要再花一段時間熟悉下來。
但是事實上只會用到WASD加上空白建的射擊,跟一個基本不用的Shift調整射擊方向(因為真的超難用,又不太順手)。
特色
各種視角
《Speed Limit》最棒的地方就是切換視角的應用了,從上帝模式、航向移動、等角斜向視角、空中逆向視角等等的變化,讓遊戲在單純的高速射擊遊戲中,變得更加豐富和多元。
像是斜視角的時候,甚至會產生前方不是正前方的認知錯亂,很容易會造成各種失誤。
就連最後的飛機空戰也不同於一般遊戲,敵人在正上方。他是敵人在下方,所以你的前進後退鍵是完全反過來操作的。甚至有趣的地方在於,他還可以像演捍衛戰士一般在空中旋轉戰鬥(不過要注意,真的會頭暈就是了)。
街機像素感
《Speed Limit》就是一款展現出早期機台的像素風格,沒有過多細節的展示,但是大方向的東西還是有畫出來。甚至摩托車各種飛躍的部分,動態感也做得不錯。
在配色上面以簡單為主,甚至像是直升機那段,我覺得顏色根本就在亂配。不過從前面濃厚的古早街機體驗,所以對後面的配色、細節也不抱太大希望。
高難度快節奏
《Speed Limit》考驗的是大量的反應和操作,原本我是選擇一般模式的,但連第一關都打不過。直接果斷放棄,重新選擇了簡單模式。最後雖然成功通關了,但是死亡數量甚至比殺敵數量還高。
記住一個要點,眼睛不要眨!就是一直盯著螢幕,因為太快了,甚至有的要記憶一下關卡的大致內容。直接背過去。
總結
《Speed Limit》是一個高難度的類似街機的遊戲,享受高節奏、速度、難度,眨眼間可能就車毀人亡。但不可否認的在切換視角來詮釋遊戲來說,我認為這個部分做得還不錯,是值得來體驗的。