《台北大空襲 Raid on Taihoku》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
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Steam:《台北大空襲 Raid on Taihoku》
所有戰爭都會打二次,第一次在戰場上,第二次在記憶裡。
Table of Contents
遊戲性
劇情
《台北大空襲》建構在當時戰爭下,林清在飛彈後喪失記憶。在過程中逐漸找回記憶,發現親手激男友去送死,以及她爸是有錢的叛亂分子。為了保住爸爸的小弟,要想辦法把組織名冊送給二把手,過程中跑來跑去。最後受到小黑以及男友妹妹幫助,成功把名冊送出去。
操作
《台北大空襲》為 2.5D 敘事冒險遊戲,玩家在日本統治的台北城中,躲避美軍B-24的空襲,並面臨角色的人性掙扎。
《台北大空襲》身為一個潛行遊戲,但很難操作只能跑來跑去沒有流暢的移動。躲炸彈那段,你根本不知道你還要操作小黑,小黑被炸死還會重來。對於遊戲的多變性也是沒有的,只有丟石頭一招。
優點
情懷
《台北大空襲》賣的算是情懷,畢竟這段算是台灣非常重要的歷史,對於台灣人來說是必須被記憶的。即使我們並非親身經歷的人,但我們仍然需要對自身的土地所發生事情了解。
尤其該事件並非超遠離我們超過一百年,仍有許多參與者仍然對此戰爭有所記憶。我認為將此歷史事件做成遊戲是非常棒的,也可以讓我們了解當時歷史所發生的事情。
結尾BGM很棒
《台北大空襲》的結尾有點像是《打鬼》一般,把經費全部嗑金在上面一樣,全部最精采的地方就是這個動畫和BGM。對氣氛的營造及大時代下的悲歡離合詮釋的不錯,也給結尾有一個好的收尾。
缺點
無可玩性
《台北大空襲》遊戲性本身其實可以說是沒有的,它原先是一個桌遊,後面改編成遊戲。我知道桌遊評價不錯,但是改編後卻喪失了遊戲性。大多時候就是走來走去,然後做一些事情,但是因為操作手感不佳,其實也不知道在做啥。
雖然有蒐集要素,但蒐集了也不會觸發任何東西。甚至那個蒐集,就是地板上有個白點,點一下而已。你看著蒐集品,它只會告訴你那是啥,但對於劇情來說毫無意義。
劇情破碎
《台北大空襲》劇情可以說是非常好笑了,沒有把大時代下的悲歡離合展現。反而呈現出了親手把男友送死,然後被狗狗-小黑救了一命。最神奇的地方甚至還有媽祖出現,然後拯救世界,我差點以為這是奇幻遊戲。
結局中對於清子家的最後也沒啥交代,那個交名冊的劇情也是夠神秘的。派清子去差不多是送頭,雖然最後也死了一堆人就是了,然後結尾是一群人跟警察貌似要大亂鬥,不知道在演啥。
美術粗糙
《台北大空襲》最氣應該是這個了,劇本寫得差,但好歹美術要不錯吧。只有平面圖有及格,但2.5D部分的背景真的不行,碰撞引擎也設計得很不好。遊戲場景大概有種開720之類的解析度,非常的沒有寫實感。
總結
《台北大空襲》整體來說就是賣情懷的,單以遊戲角度來看,我覺得還是缺了不少。背景挑的不錯不需要額外架構,但是劇情跟美術就需要用心一下。或是把時間花在構思遊戲玩法上,也比多一個沒有用的蒐集系統好。
不過結尾BGM真的不錯,為了它還是可以去玩一下的,或是直接看影片。