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《鬼武者》改編自 CAPCOM 旗下的招牌生存動作遊戲《鬼武者》,以日本戰國封建時代為背景,如今將改編成動畫影集。本劇主角為日本劍豪「宮本武藏」,該人物是以享譽國際的日本演員「三船敏郎」為角色原型。
不過因為我並沒有玩這款遊戲,所以我也很難把它拿來一起比對。不過跟遊戲角色是不一樣,是以主角宮本武藏為主。我看他們推斷的是本影集設定在電玩原作之後,描述的內容根據本有一些差距。
Netflix:《鬼武者》
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精彩戰鬥動畫
《鬼武者》蠻喜歡他的武打動畫,尤其是把武士的居合斬阿、劍道的那種感覺。而不是那種很帥的揮劍但不符合人體工學那種,會讓觀眾很深入其境很真實。
當然一部份是在分境跟節奏抓得很好,所以俐落感很不錯。不過整體的色彩比較陰暗,所以會比較壓抑一點。人物的刻畫線條也是比較豐福,蠻有日本特有浮世繪那種人物漫畫感。
武士的宿命
《鬼武者》整部片帶給我一種武士宿命的感覺,躲是躲不掉的,必須是你的感覺。這可能是因為故事本身雖然是以日本戰國時代為背景,但卻沒有展開這些內容。像是單純的演著一行武士的除魔之旅,幾個武士對抗幻魔。對於不熟悉遊戲背景的人,更會覺得這大概是一款堪比小紅帽單薄劇情的故事。
其實他也可以旁白或是其他角色來訴說,但完全沒有。只剩下那些殭屍之類的村民。另一個有強烈感覺的地方就是其他配角的死亡,像是你活著到現在就是為了幫主角開路的感覺,包括以致幻之霧獻祭自身的血。
還有就是最後出現的佐佐木,秒掉大BOSS只為了好好打一架。這邊是最問號的地方了,前面基本上沒存在感,然後感覺就是為了打架,根本感受不到劇情。
結論
《鬼武者》整體讓我看不太清楚想表達的內容,更像是一個單純的故事。很簡單的打Boss故事,甚至沒啥結尾,可能是因為還有想拍第二季吧?不過美術部分還是有可取之處,尤其武士動作的部分。