《Mystic Pillars(秘境之柱)》2020年3月5日,是古印度風格的有趣謎題加上身臨其境的故事情節,為玩家提供了獨特的遊戲體驗。玩家將扮演一位神秘的旅行者,遊戲之旅將玩家帶入贊比王國體驗王朝興衰。《Mystic Pillars(秘境之柱)》遊戲時間約為120分鐘,是個簡單易上手的小品。
數字的減法練習,以簡單玩法帶領玩家在故事中轉轉腦袋~
Table of Contents
遊戲性
天地大變起於怪病
《Mystic Pillars》整個故事劇情從玩家的旅途開始,在途中看到了很多的石柱立在大地之上。不知發生何事的玩家變向周圍的鬼魂打聽。沒想到只有把石柱上的謎題都通關,才能解救人民。逼不得已玩家只好下海,以拯救蒼天為己任。在這片土地上,有能力的人是可以有魔法的,而這些石柱也都由魔法所鑄。
《Mystic Pillars》藉由不斷的通關,玩家也經過不同的城鎮。每一個城鎮都象徵著印度王朝在這片土地上曾經發生過的事情,在那裏也從鬼魂口中得知這些石柱因何而誕生。一個曾經鼎盛至強的王朝,因王后和皇女的逝世導致一代名主-克什廷紮走向瘋狂。他的瘋狂意料之外、情理之中,但卻苦了他的子民,整個王朝化為一片焦土。
直到他的父親大義滅親,親手和克什廷紮對決,並反身一劍同歸於盡。臨死前想辦法弄了個題題,讓後人有機會打開這些石柱。
100關數字遊戲挑戰玩家智商
《Mystic Pillars》玩法屬於益智遊戲,利用固定步數將數字在地圖上移動,最終完成圖片上所要完成的數字配比。遊戲難度不高,沒有過多的機制,利用一個滑鼠就可以完成所有關卡,唯一需要考慮的就是很燒腦袋,尤其有些對稱關卡需要以不對稱的方式進行。
簡單不單調,饒富趣味
《Mystic Pillars》非常適合喜歡挑戰自我的人,由於沒什麼過多的機制,所以不太需要了解過多複雜的玩法。藉由簡單的變動,創造出無限的挑戰,常常一不小心就一直挑戰下去。《Mystic Pillars》在步數上只能完全符合的情況下,你完全不能有動錯的可能,得每一步都完美到位,才能成功通關。
美術
8大印度城邦風格
在設計時,遊戲團隊多次描繪,展現出屬於印度的風格及元素的應用。《Mystic Pillars》可以看到每個城邦都有屬於自己的配色、風格、文化、定位。尤其在遊戲場景中,不同場景的柱子是有不一樣的花紋的,玩家可以非常好的體驗每一根柱子所想要呈現的事物,以及為何要選擇這些元素。
印度音樂減少卡關煩躁感
《Mystic Pillars》音樂的部分節奏鮮明,搭上益智遊戲非常合適。可以加速大腦運作,可以有效減少卡關時所帶來的煩躁。
特色
玩家的驚世身分
這麼多年來,這些柱子為何無人可解。只有等到玩家的來臨,才能解開。難道是陸地上村民太蠢嗎?這顯然不對阿~不會也可以慢慢解阿~畢竟這個是需要魔法的,那為什麼玩家有魔法呢? 在劇情的一開始有說到,先代國王獲取魔法後不斷地傳給後嗣子孫,而每任國王都會魔法,強弱而已。因此能擁有魔法的人很少,所以當末代國王克什廷紮跟先代國王相繼去世後,也就無人可開了。因此,只有等到玩家-轉生者的出現,其實玩家是初代修成魔法的大佬死後轉生,因此也具有魔法的力量,最後得以使用魔法將這些謎題通關。
塵封的歷史~鬼魂為何知曉
其實我在《Mystic Pillars》劇情演到暴君的時候我就猜到了,畢竟這太好猜了。我想如果觀眾有玩也能很好的想到,指引我們的鬼魂就是克什廷紮-當初的那個暴君。而他當初被他爸殺了後,並沒有馬上死,反而變成鬼魂看著他的子民受苦,而永生永世受折磨,並期待著有人可以解開這些謎題。當然這邊也有疑惑的點,沒道理克什廷紮變成鬼魂,他父親魂飛破散吧~不過好在玩家成功解開了,不過結尾並沒有告訴玩家,克什廷紮是否被超渡成功。
造的了魔法書,不能解除柱子?
這個算是一件弔詭的事情,《Mystic Pillars》最後一戰克什廷紮與他的父親-前代國王一決生死的時候。可以肯定的是他的父親絕對會魔法,不然怎麼跟克什廷紮打,畢竟克什廷紮被譽為當代最傑出的男人。但是在前國王卻在一劍捅死自己兒子後,將剩餘的法力都拿去鑄造謎題,跟開啟謎題的書? 這個其實蠻弔詭的,畢竟你的謎題要能開柱子,那就直接開啟柱子。當然符合邏輯的原因就是魔力不夠多拉~照這個邏輯往下走,前面會有個問題,克什廷紮有點不經打,最強男人在最巔峰時期,被他爸一劍捅死,那真的蠻好笑的。
總結
《Mystic Pillars》是款挑戰智力的遊戲,加上有100關,是一款蠻適合動腦袋的遊戲。人生除了需要放鬆,有時候也需要讓腦袋轉轉。那麼不如就在這裡看著古印度的興盛與衰敗,順便轉轉已經生鏽的腦袋。