《Ludus》2020年2月21日發行,是個很ㄎ一ㄤ的羅馬風角鬥士經營遊戲。玩家可以購買奴隸並培養他們成為角斗士,最終將其拍賣來獲得高額報酬,或是透過提高角斗士能力贏得與其他角斗士的勝利。
《Ludus》中角鬥士可以根據5種培養路線培養出喜歡的角鬥士類型。也可以購過販賣商品獲得金錢,來購買武裝角鬥士的裝備、武器。
負責跑腿買資源的角鬥士大老闆~
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Table of Contents
遊戲性
背景
《Ludus》算是一個養成式的遊戲,所以劇情可以說是沒有的。能夠說的便是遊戲的背景,玩家是一個角鬥士的老闆,但其實一無所有。一家人站在街上,風吹日晒雨淋連個家都沒,可能房子都抵押掉了吧。
畢竟玩家放眼所見,一開始就只有一片供角鬥士訓練的操場,旁邊什麼也沒有。硬要說就是還有一張主角可以睡的床,其他建築物都得花資源蓋,不過並沒有其他關於所謂"家"的建築物。
玩家在地這個街區,走出去便是熱鬧的市場,不過再遠就沒有了。甚至連這個巷子的居民都看起來是來回走(?建模的美感可能有待加強,說實在那些武器看起來很塑膠。
整個能探索的空間並不大,不是很清楚做成3D的用意。畢竟空間不大,其實可以改成介面式操作就可以了吧。
操作
《Ludus》操作並不複雜,只是有點多此一舉,就是3D操作按WASD、滑鼠進行。我們可以走到不同人身邊跟他互動,然後在那些介面上進行點選。但這其實意義性不大。因為玩家角色既不能拿刀拿劍,也不能做點有趣的事情。
除了角色操作外,玩家在每天可以去布告欄看是否可以參加角鬥比賽(有時候後會強制你去送死),進入比賽後玩家就成為類似minecraft中的觀察模式看雙方進比賽。比賽會根據不同過程有所差異,其中包括打輸會退出的戰鬥的,也有直到一方的角鬥士全部被開腸破肚為止。
既然她是經營遊戲,所以玩家也可以出售高於三等的角鬥士來換錢。透過越換越多錢,來買比較好的裝備及奴隸重新訓練,看不出其他獎勵措施。不過玩家可以把角鬥士丟去地牢,讓她去探險帶寶物回來。當然這麼做是有風險的,可能最後就回不來了,一切如雲煙般過去。
特色
奴役我的家人
《Ludus》的價值觀比較神奇,從前面遊戲的背景可以看到主角就是一窮二白,所以錢跟資源從哪裡來?當然是從家人身上壓榨出來啦!!
一開始可以叫兒子去路上吹樂器賺錢,然後你在把他賺的錢拿走;又或是讓爺爺去開礦,然後你負責搶走。
目前看起來會有體力、心情等等素質,但玩家無能為力,所以就是瘋狂壓榨,靠這些支援發家致富!!!畢竟這些"家人"好像也不會死掉或是跑掉(?
等到蓋了棚架就可以支使叔叔伐木,妻子則是要等你有了牛羊之後才有用。你可能會問父母親呢?這個我也不知道,可能被賣掉了?
把角鬥士操到死
《Ludus》這個是這遊戲有趣的地方,他設定了許多的數值,不過這些數值都是參考用而已並沒有實質作用。像是他會有心情數值,我把我的角鬥士瘋狂訓練到心情值為1且狀態為"絕望",竟然也都沒有逃跑或是降低訓練效率。
所以說就往死裡練吧!就算生命值剩1也不是什麼太大的問題。當然如果他上競技場被打死,那麼就趕緊叫爺爺去打工賺資源,我再拿去換錢買角鬥士吧~~~(邪惡的老闆!)
打擊感、美術
《Ludus》只能說這個打擊感真的是絕了,完全是兩個人空揮。既不會有任何碰撞,也不會有攻擊到的感覺。如何判斷?就是看角鬥士有沒有噴血了。
基本上純看素質跟運氣在打架,因為玩家既不能幫能依據技巧做微操,也不能給予任何戰術指導。
裝備、角色、武器都醜醜的,尤其是介面實在是慘不忍睹。如果對於美術有很要求,那這個遊戲不適合你。
角鬥士投資家aka 打雜小弟
《Ludus》剛剛在操作的方法中有講到玩家其實沒什麼作用,就是要到處跑去其他地方來開啟操作介面。但其實玩家還是可以做點事情的,目前看起來就是兩個可以展現出玩家的價值。
一是拿著水桶去井邊裝水,然後走去路上倒在大便上來整理整潔。另一個便是拿起魚竿,貌似之後可以釣魚,不過我暫時沒找到釣魚的地方及方式。
總結
《Ludus》這是一個有很多吐槽點的遊戲,不過想法是好的,就是執行起來沒那麼好玩。如果大家想當個中世紀慣老闆(?可以能可以試試