Creepy tale(驚悚故事)是一款驚悚恐怖2D橫向解謎遊戲,遊戲美術風格以手繪方式呈現陰暗的繪本質感。以男主角朋友被怪物抓走,男主角費盡千辛萬苦獵殺怪物、救回朋友,作為遊戲的主軸。
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遊戲性
缺乏巧思的謎題
《Creepy tale》是一款2D橫向捲軸解謎遊戲,然而他的謎題設計的不是很好。謎題整體而言是有想法的,然而在執行層面時,缺乏有效的提示。
這邊的提示指的並不是堂而皇之的解答,而是讓玩家在遊戲過程,可以根據某些線索推理出答案。像是在捕夢網那關,我認為捕夢網的想法很好,利用捕夢網捕捉不同的夢,來得到能力。然而實際上,玩家即使知道要捕夢,也只能慢慢試,沒辦法一次到位。
更甚者,下棋那關也是令人不明所以,當然也可能是我太蠢就是了。
薄弱的劇情架構
《Creepy tale》整個遊戲過程中沒有任何字幕和配音,對於劇情玩家只能從動畫和場景,去猜測、去拼湊。然而對於許多背景,遊戲中並沒有交代,因此玩家的代入感並不強。玩家不知道為什麼突然人就被抓走,主角卻沒被抓,是長得比較帥嗎?還是比較邊緣?
這導致一個嚴重的後果,好好的一個恐怖解謎遊戲,玩起來卻像可愛獵奇解謎。因為玩家不懂劇情,所以只能以畫面跟猜測。但在童話風格的繪畫下,就顯得怪物其實蠻可愛的(真的很像可愛的毛怪)。那遊戲希望帶出來的元素,就成為一種獵奇的效果,我認為整體遊戲想表達的氛圍也因此出現了偏差。
簡單易懂的操作
《Creepy tale》雖然不是滑鼠點擊的解謎遊戲,但操作依然不複雜。他只會用到6個按鍵 : 前、後、左、右、X、Z。比較可惜的是卻乏了一點倉操作引導。對於新手來說,可能會一陣手忙腳亂。
美術性
出戲的音樂
身為一個恐怖遊戲,我不得不說他的音樂真的挺失敗的。《Creepy tale》一開始還沒進遊戲的時候,那音樂給我的感覺就是躁鬱,讓人想直接把耳機拿下來。再來是恐怖氣氛營造方面,我認為還可以再加強。可以感受到《Creepy tale》有試圖營造出類似的感覺,像是怪物的攻擊、樹葉活起來那邊,可惜感覺不夠強烈。
當然我也有喜歡地方,我最喜歡的音樂再於最後面,男主角搭乘電梯前往地牢時的音樂。那種最終章、大氣磅礡、謎題揭曉的地方營造的很不錯,可惜他前面搭了一個突兀就把女巫殺死的結局,讓整體的連貫性受到影響。
陰森童話風手繪
雖然他應該是一個的恐怖童話手繪,但誠如我上面所說,我真的覺得蠻可愛的。當然我一開是因為他有種陰森驚悚感才進來玩的,但沒想到意外的逗趣。而且《Creepy tale》中的畫面還特別適合截圖後放在桌面,整個心情大好。我現在公司電腦的桌面,就是放著我被怪物掐死在橋上的畫面。
軟萌的怪物
《Creepy tale》裡面充斥著各種可愛怪物,有超孬的軟體怪、毛茸茸的毛怪、有尖牙齒的魚怪、大樹妖、喜歡聽音樂的怪物等等。我玩的時候就在想,如果我可以自己做3D模型,或是有出模型,我可能會弄一系列擺在電腦前。
特色性
細緻的動畫設計
雖然《Creepy tale》有許多的缺點,但依然有許多細節可供讚賞。像是男主角解救他朋友後,看到他朋友吐出一個白色的蟲(?),然後就憤怒(?)的把它踩死。這類型的小巧思,我認為也是這個遊戲中的一個小亮點,讓整個遊戲過程中,可以感覺到人物的生動感。
靈魂和皮囊的諷刺
這是《Creepy tale》裡面我認為最深層的想描述的東西,怪物的身軀裡面是否也是怪物,像sweet home中也有不傷人的怪物,所以怪物中飛出的都是蝴蝶。或許原來那些蝴蝶都是村民吧~只是受到某種巫術才變成蝴蝶。
而遊戲中的怪物卻時也會攻擊玩家,那是否代表著某種身不由己呢?因為當蝴蝶飛出身軀時,即使玩家經過,蝴蝶也不會飛回怪物內再去攻擊玩家。
而《Creepy tale》中,最為險惡的則是貌似可愛蘿莉的女巫,或許藉由這些《Creepy tale》企圖透過童話般的遊戲傳達某種反思。
甚至,根據我的猜想,小女孩也並非幕後黑手。因為在面對男主角變成的怪物時,小女孩顯得如此驚慌失措,身為一個混世女巫,沒道理連點壓箱寶都沒有。
因次說不定這也是告訴我們,我們以為的正義,不過是壞人想讓我們以為伸張了正義,卻不過是如同幕後黑手一般,將暴虐和惡行強加在另一個人身上。
令人錯愕的解局
這個結局的錯愕大概就在於女巫太好殺,前面許許多多的怪物,男主角就是短暫靈魂交換,就把所有人都殺了。但除了沒說為啥女巫這個弱小,還有許多的疑點。像是為什麼裡面關著一隻怪物、這隻怪物可以掉打全部人?男主角可以短暫交換靈魂卻不會變成蝴蝶?為什麼身上要帶一隻蝴蝶?男主角交歡靈魂時為什麼身體沒被怪物操控?
其實玩家的大腦很厲害,就算瞎成這樣,要腦補也不是不行。但是轉眼間,侍衛被殺、女巫弱小的陣亡,就迎來劇終。在如此迅速的劇終下,玩家還沒來得及發揮編劇情的能力,後果便是玩家腦中浮現出一連串的問號。
每一個鈕扣即是思念
《Creepy tale》中玩家時常可以在地板上撿到鈕扣,象徵的對於好友的思念。這個其實蠻有趣的,當然我認為這個不夠獵奇和驚悚。每次都是鈕釦太單調了,如果第一次是鈕扣、第二次是鞋帶、第三次可以是手指頭阿、眼珠阿什麼的~
當然,這個獵奇是夠獵奇了,只是可能結局終他的朋友就剩幾塊碎肉,或是殘破的身軀。又或者它朋友沒事,它全程回憶的殘骸都是其他人的,這時候的反轉大概也是蠻好笑的。
結論
《Creepy tale》是一款值得體驗的小品恐怖遊戲。雖然有許多缺點,但是如果你喜歡這個畫風,你依然可以把它完成一款可愛獵奇遊戲。對於壓力大的時候,拿來紓壓非常合適。個人覺得被老樹妖一直丟在牆壁上死掉時,最為的舒壓。(寫著都覺得自己有點變態了~)
歡迎大家告訴我你們最喜歡哪隻怪物!! 以及有沒有興趣看我把這個弄成一個小短篇小說,讓我腦補這個小品遊戲!!!