《貓與眾生 Cats and the Other Lives》2021年11月11日發行,《貓與眾生 Cats and the Other Lives》既是一本互動小說,也是一段家庭冒險故事。它從家貓阿斯彭的角度出發,帶領玩家經歷一個破碎家庭重聚的故事。
《貓與眾生 Cats and the Other Lives》採用了簡單而直觀的點擊式遊戲風格,同時將現實中普通家貓的真實行為舉融入設計元素。
貓究竟只是一種寵物,還是在我們的生活中扮演著更神秘的角色?
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劇情不錯但小遊戲毀了一切
Table of Contents
遊戲性
劇情
《貓與眾生》講述梅森家族的祖父伯納德去世後,家族成員最後一次回到他們兒時的家。然後回到家族後便是眾人重新面對過去的歷史及對自然陰影的纏繞。在這棟房數十年間的歲月,不幸是繼承的。所有事務的因果重新展現在玩家前面,玩家將操控阿斯彭探究歷史,並將家族導向最終的結局。
操作
《貓與眾生》操作方面基本上就是點擊而已,不過點擊流暢度還有待加強。在一般劇情操控時問題不大,但是在小遊戲的時候,那是真的會氣死。
大部分時候跟著故事中的人物移動,少部分時候會有一些特別的提示,或是需要去取得某種物品來觸發回憶。
優點
像素美術
《貓與眾生》的美術應該算他的一個優點,至少整體還是不錯看得。雖然不到頂級的美術風格,但整體有自己的風格。而且角色停止不動時也有自身的動畫,讓畫面較為活潑。宅邸過去記憶出場時的特效也很不錯,有靈魂現世的感覺。
一棟大宅交錯的記憶
《貓與眾生》這個是這遊戲最有意思的地方了,同一個宅邸橫跨數十年四代的記憶。所有人在其中面臨的問題,藉由伯納德去世眾人重返後一一浮現。
不能接受失敗的莎儂、一事無成受困於自身夢想的弟弟、身為富二代但卻想打造烏托邦的伯納德,最終失敗而導致托馬斯失蹤,老婆也就此發瘋。甚至連宅邸中的女僕、水電工都有自身的故事。
整體連貫劇情,而玩家充當一隻貓。無法參與過去,只能當家族的守護者,在最終結局時刻,努力矯正他。
缺點
枯燥的移動
《貓與眾生》的玩家是扮演一隻貓,所以我們會肚子餓、想睡覺。這倒是沒什麼問題,蠻有意思的。但整個遊戲我們就是走過去、走回來,偶爾重複的煩人類來觸發劇情。少部分跟人類互動的地方不錯,例如跟熊孩子威爾的智商對決就不錯。但大部分的地方過於無聊,會有種2D版的走路模擬器。
缺乏配音
《貓與眾生》蠻可惜的沒有配音,雖然我知道配音其實很燒錢。但是缺了配音少了很多東西,即使是遊戲中那種奇怪的聲音,我認為也是比沒有聲音來的更加具有帶入感的。
悲劇的遊戲性
《貓與眾生》最悲劇的地方就是這個小遊戲了,完全破壞遊戲體驗。由於不流暢和不清楚的操作,使得小遊戲玩起來悲劇性很高。冗長的過程中間沒有存檔點,差點以為在玩二流動作遊戲。但事實上維持在劇情結構上,才是加強優點的方法。讓玩家更能舒服的享受遊戲,而不是當作魂系遊戲在玩。
總結
《貓與眾生》其實我原本是想給他好評的,但受限於那個悲劇的小遊戲。讓我完全無法進行互動,只在偶爾的時候可以觸發,非常的神奇。所以我最後是不太建議這款遊戲的,但我還是肯定他的劇情及架構是非常具有深度的。