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主題性
戰爭世界
Besiege(危城)是一款戰爭遊戲,玩家必須利用遊戲中給予的零件在有限的空間中,做出適合的攻城兵器,來完成任務。包括:下毒、炸毀城牆、殺人、拔出石劍等等。
戰爭是他的主軸,因此故事模式中,玩家必須摧毀一座星球上的四塊大陸。隨著玩家戰勝那個大陸的關卡,該大陸便會化身火海。直到所有的大陸都化身為火海,玩家才會取得故事模式的通關。
攻城機械
在Besiege建造過程中,玩家從衝撞車、投石車、吊車,到飛機都可以做出來,是一款你只需要有足夠的想像力和物理知識,就可以做出各種裝置。 這些攻城器械,只要現實中有。玩家只要掌握相關知識,便可以完全的複製出一樣功能的攻城器具。
有趣的地方在於,攻城不單單是追求殺傷力越大越好,必須善用各種水、火、磁鐵等功能,互相配合,才能完成關卡。像是如果遇到木頭建築,與其拿電鑽撞,還不如一點點火,便可以燎原。
遊戲性
關卡多並富有挑戰性
Besiege星球戰爭關卡近100個,攻略時間至少30小時起跳,可以讓你有個美好的戰爭體驗。可以在不同關卡之間,嘗試不一樣的破壞方式。有時候車子長的醜沒關係,能過關就好。你所需要的是把妳學生時期的物理課本拿出來,好好的研究力學。
自由度高
在Besiege裡,有人比喻成機械類的minecraft,但我認為為出色。原因在模組之間的接觸性,能夠像畫3D圖一般,隨意操控模塊之前的距離和角度。甚至以對稱的方式作圖,可以節省大量的時間。同時可以針對不同模塊進行自定義。使得你的可以根據你的鍵盤,完全的控制住你所有的設計,讓他的變化性更為出色。
唯一的缺點或許是在角度的地方,只能以45度作為分界,不能再有更細微的角度。不過操控這方面,其實已經是瑕不掩瑜了。
美術性
景深
Besiege有個有趣的地方,在於玩家所看到的畫面,一律只對你的車子對焦。也就是說你的畫面,總是背景模糊的。如果你想看清楚某個地方,你把滾輪滾近,也還是模糊的。唯一的方法就是將你的車子,開到那樣東西的附近。
以拍攝來說,有好處也有壞處。她使得整個圖面有所聚焦,因此可以明確看到主題是什麼。但另一方面,在拍風景照的時候,則會顯得不夠清晰,像是鏡頭霧掉一般。當然妳可以當作是一種街頭的隨機攝影,或許也說得過去,一種不修飾的風格?!
渲染效果
Besiege中有趣的是,把人炸掉的那種血肉模糊,不是說很真實的那種,但卻是你可以感受一種淡淡的美感,車子染上紅紅的。不血腥,蠻適合當作桌面之類的。好啦~可能是我略變態了一點哈哈。給你們看看我做的圖。
特色
物理引擎逼真
這個可以算是Besiege最大賣點之一了,因為物理引擎的逼真,所以你現實中的物理,完全可以應用在遊戲中。甚至有大老拿這個來寫論文(當然是開玩笑的那種)-論遊戲中的砲彈速度跟現實中的砲彈速度。當然,我個人覺得最厲害的地方,大概在於造飛機了,利用旋轉的方式來讓飛機飛起來。可惜我的流體力學學的不是非常好,所以總是飛的不太起來。
物理模組逼真
剛剛講到它的物理引擎製作的極其逼真,其實她的物理模組也設計的也很逼真。當你把敵人殺死,你的車子極有可能被卡在屍體中,甚至因為屍體亂撞,把你的車子給撞壞了。而且不同模組之間的反應也很逼真,像是人被燒到會焦掉、也有可能你會被你炸毀的城牆給砸個稀巴爛。
可無限製作大型機械
雖然在故事模式中,你被限制在一個範圍中製作。但其實你可以取消這個限制,當然這樣即使你完成所有條件,你也不會通關。不過有趣的地方在於你可以花費無數的零件和機構,製作出媲美一個大陸的航空母艦。或者像是某大老,蓋了一片的房子(真的把她當minecraft在玩)。
總結
值得一玩再玩
Besiege就和minecraft一樣可以一玩再玩,不斷地發覺他的潛力。也許有一天你暫時膩了,但時隔一陣子也許哪天又想起他,又可以用你的想像力,不斷的創造各種機械構物。