《鬼谷八荒》2023年5月26日發行,《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。
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Steam:《鬼谷八荒》
Table of Contents
遊戲性
劇情
《鬼古八荒》 劇情大致框架是有的,從我們第一眼的張三,到這個世界為什麼無法飛升,在結尾都有做說明。但以一個修仙的框架來說有點可惜,走一個開放式的玩法,那麼內容、支線、奇遇可以再豐富一點。
這樣不只是劇情更加豐富、連貫性更好,更重要的是這才有修仙一生的感覺。不然你最後結尾那個跑馬燈是跑辛酸的吧,回首幾十年就抓了幾個無關緊要的東西出來,沒有把角色的歷史深度拉出來。
操作
《鬼古八荒》操作部分不太難,基本就是WASD加上滑鼠,後期會有些其他技能的按鍵,但不太影響。不過操作手感沒有到很順手,這個跟遊戲機制比較有關。例如傷害判定、閃躲機制、優化等,會造成玩起來並沒有那麼順手。
優點
隨機生成世界、角色、功法、門派
《鬼古八荒》覺得最不錯的地方就是整個世界是隨機產生的,角色也都用AI產生,他們有獨立的性格、關係等等。這讓整個世界很真實,包含門派、功法也都是隨機,當然還是有跡可循。不過也可能是這個原因,造成過月都會卡,然後一過月事情可能會發生一堆這種狀況。
完善的修仙世界
《鬼古八荒》修仙不得不說有奇遇,且你做些奇遇還會影響結局跟你獲得東西。這讓遊戲很有修仙帶入感,當然在任務追蹤還有豐富度就比較可惜了,這些奇遇太少了,對於故事線的影響也不過深入。沒有足夠的歷史背景、劇情關聯性,會變成一種運氣問題。
當然光有這個奇遇系統就不多見了,不過能更好肯定是更不錯的就是了。
三大神器
《鬼古八荒》在開局的時候有附上三大神器,有各自的功用。但我覺得功能的平衡性有待加強,且神器這個東西的功用太少了,沒有展現出應該有的玩法。對於來歷、背景在劇情中也不太明白,至於我列在優點的原因純粹是因為我選了"煉妖壺"。可以以類似寶可夢方式抓山海經中的妖獸,且部分妖獸可化為人形,之後跑出去還可以結婚當伴侶。
但不得不說像是圖鑑、哪些可以化人、歷練系統這幾個東西真的設計反直覺了,真的每用一次罵一次。像是沒有圖鑑,不知道抓過哪些還剩哪些。雖然可以化人的怪物會在前面說我可以化人,但角色幾十隻哪能一個一個記住。歷練系統還有反覆切畫面,甚至化人不能歷練,只能用丹藥升級,這真的反直覺了。
缺點
刷怪練等
《鬼古八荒》這算是這個遊戲最大的問題了,明顯有許多為了卡時間所做的設計,導致玩家需要重複刷一堆一樣的宗門任務。如果是為了刷特別武器、功法,那可以理解。但是這部分像是每兩個境界技能需要重新練,不能直接用界元石往上升級。
雖然在功法上設計得很不錯,有水火風木雷土刀槍劍棍掌指,且每種都有不同的內容。但正因為內容太多,要在宗們刷出適合自己的心法、大妖獸或拍賣會看到適合的武技,真的看臉吃飯。
更不用說到了登仙境,每一個還會有羈絆效果,簡直過分了。
參悟系統也是可惜,我覺得能把數值重刷很好。但因為前面講到內容繁雜光要刷出適合的功法已經不易,有時候事顧不上詞條的。應該要設計讓詞條也能刷新,這樣在構築戰鬥模式上才不需要這麼多的運氣。
無用的煉丹、畫符、煉器系統
《鬼古八荒》有蠻多樣的輔助內容,企圖讓玩家玩得更豐富,更像是真的在修仙。但實際上有蠻多沒用的系統,可以說是玩了還會減少遊戲體驗。
標題列的大概唯一有用是煉器,但是武器本身總類不多,也沒啥特性,核心用途主要是為了塞器靈。能開發的功能跟玩法還有很多,包含煉製過程除了點點字以外是否有其他有待入感的方式也值得思考。
至於畫符什麼判定方式就非常詭異,能畫成功屬實不易(至少我沒有成功)。煉丹的則是效益奇低,除了復活單藥,其他用買的還比較快,不然光蒐集素材就要瘋。
優化有待加強
《鬼古八荒》的優化不知道怎麼一回事,以一款2D平面的戰鬥遊戲,竟然可以卡成這樣。尤其是每次開遊戲的第一場戰鬥特別卡,還有第一起開啟介面也都特別慢。
運氣不好有時候遊戲就卡死,需要重開才可以。
總結
《鬼古八荒》整體上來說問題確實不少,但在修仙這個主題上我認為是有意思的。所以雖然我後期玩到有點煩躁,但我還是給了四顆星,但不得不說上護肝mod應該會更適合體驗劇情。(我還是體驗原版的)