197
《Sacred Cubes(神聖六面體)》2021年3月26日發行,是Louie Inc開發的,是一款利用物理引擎的益智遊戲。《Sacred Cubes(神聖六面體)》遊戲時間約為16分鐘,是個無腦通關的方塊遊戲。
一塊一塊疊高高,再怒摔地板~
Table of Contents
遊戲性
玩法
《Sacred Cubes(神聖六面體)》遊戲中,玩家須點掉白色一般方塊,並讓黃色方塊落地,但必須確保紅色方塊不能落地。從頭到尾非常簡單,點擊左鍵就可以了。不須新手教學,玩家也可以快速掌握。
趣味性
這個遊戲玩下來,並沒有什麼趣味。前面的關卡非常簡單,簡直可以說是鄙視玩家的智商。後面的有點東西,但幾乎可以說是靠運氣。場景高飽和顏色加上一樣的地方,讓人無法久看,會讓人不想玩。加上玩家並不能知道現在第幾關、也不知道總共有多少關。
美術
久看煩躁的畫面
如上所說,《Sacred Cubes(神聖六面體)》希望以大自然的環境讓玩家可以舒適的玩益智遊戲。可惜的是完全造成反效果。同時該畫面製作的並不精細、亮度過高,整個覺得很假,沒有投入至野外的感覺。
特色
有倒角的方塊
這個我覺得是《Sacred Cubes(神聖六面體)》做得不錯的地方,因為倒角的設計讓方塊在跌落的時候,能夠有更多的變化,也更容易被卡住。方塊在下落時有更多的地方需要去考慮,多了點計算。
仿真的物理引擎
《Sacred Cubes(神聖六面體)》的物理引擎是有過關的,因為的石頭的摩擦力有表現出來。很多時候方塊理論上應該可以滑落,但因為摩擦力的關係導致石塊被卡住,而必須重過一次。
結論
感覺不是一個很成熟的遊戲,還有許多的地方可以更優化,最大的問題是視覺。再來需要補足遊戲性。她可以是個小品,關卡不用多,但卻要讓玩家覺得有趣。