《南瓜先生2 九龍城寨》2019年11月11日,是南瓜先生系列作品的續作。胖布丁遊戲繼迷失島系列後製作的系列解謎遊戲。《南瓜先生2 九龍城寨》遊戲時間約為90分鐘,是個簡單易上手的小品。
九龍之城~今啟天龍陣~乘龍破浪~
Table of Contents
遊戲性
劇情-夢回九龍的冒險
整個故事劇情從一個老先生與孫子提到當年的九龍城寨開始,那時飄落了一張南瓜先生,隨後我們就隨著南瓜先生到了九龍城寨的門口。在門口我們得知進去了就出不來了,唯有開啟天龍陣我們才能出來。但我們依然義無反顧地走進去,畢竟是是劇情嘛!我們也不能選擇不進去,反正找不到就只是卡關而已(攤手)。
當然,我們肯定是順利地離開了那裡,在最後的一刻我們從夢中醒來,看著電視機正在播九龍城寨。或許是這只是一場夢,或是一種穿越的行為。
玩法-點擊解謎
玩法是典型的點擊解謎遊戲,只需靠滑鼠變可以操縱角色進行移動或是跟物品互動。其實東西不難找,在比較特別的地方都可以感覺得出來,顏色或是比較不合理的地方,整體難度不算太高。
遊戲過程中並沒有任何話語提示,不過在開頭有跟你說可以撿東西,上手速度快。唯一會影響玩家操作的地方在於,你和角色互動。他可能回一段話分好幾次講,你必須點級該NPC多次才能把所有內容聽完,容易造成沒獲得下面任務或是物品的情況。這種情況算是比較不友善的地方,但整體上符合大部分遊戲的邏輯。
趣味性
在趣味度的地方算是還可以的,但並沒有過多可以亮點。由於遊戲操作本身簡單,因此要讓遊戲很有趣味是非常有挑戰的。遊戲與廠商企圖表達的意義連結度也不夠強烈,導致玩家只能算是在九龍城寨中的場景進行解謎。但好在整體遊戲時間不長,不至於到煩悶的地步。
美術
呈現
美術畫面算是該遊戲主打的一個特點,以九龍城寨的城市景觀作為原圖繪製的場景。可惜的是給玩家的代入感不強,或許你是香港人的話會比較有感。由於大多數玩家並沒有去過九龍城寨,加上遊戲中以比較卡通的方式繪製,也無真實照片。因此,玩家對於一般香港和九龍城寨的區隔並不能顯現出來,因為現在的香港也是以擁擠著稱,甚至有許多的鳥籠房。加上遊戲中也有很多香港的元素像是叮叮車等,這更讓玩家分不出來香港和九龍城寨的區別在哪。
動畫交錯
片頭我覺得極有特色,他是從現時開始,最後轉入動畫。效果營造上我認為表現得很不錯,尤其開頭的對話還是由廣東話來對話的,增添了許多香港的情懷。唯一可惜的是開頭對於九龍城寨的導引過於生硬,老先生講兩句也就沒了,讓人有種你要說啥的概念。
反而在第一關結束後的那段文字才有種開頭的感覺,畢竟不是每個人都了解什麼是九龍城寨。而且也就第一關結束有,其他關卡都沒有,所以乾脆拉去最前面應該會是個比較好的方法。
音樂
音樂是一大敗筆,不只不能入戲,還很出戲。對於整個遊戲的高潮起伏並沒有搭上音樂,感覺就是一首歌不斷的單曲循環。最失敗的地方,就是歌和歌中間竟然有一大段時間沒音樂。如果玩家剛好在卡關,又沒音樂。先不說很整個很乾,光是煩躁狀態大概就會再增加一層樓。
特色
致敬
“龍”之一字貫穿整個遊戲,從九龍城寨到開啟天龍陣,最後搭乘天龍逃走。其實整個地方我最好奇的一點在於為何只有一條龍,不是應該是九條龍嗎?當然可能是我們開啟了天龍陣,但還有地龍陣等等。又或者是九龍城寨本來就一條龍之類的。不過我覺得既然以龍來貫穿整個遊戲,或許可以增加多一點龍的元素。
龍之一字串聯
“龍”之一字貫穿整個遊戲,從九龍城寨到開啟天龍陣,最後搭乘天龍逃走。其實整個地方我最好奇的一點在於為何只有一條龍,不是應該是九條龍嗎?當然可能是我們開啟了天龍陣,但還有地龍陣等等。又或者是九龍城寨本來就一條龍之類的。不過我覺得既然以龍來貫穿整個遊戲,或許可以增加多一點龍的元素。
香港元素
這遊戲有置入很多香港元素,我覺得很不錯,但可惜的地方缺少了一點教育。這導致玩家不一定看的出來何謂香港元素,又或者看出來了,但卻不能知道更深入的知識。如果希望可以宣揚香港文化,那就應該讓玩家有了解的可能性,不一定要強制性,但要可選擇性。
總結
整題來說我覺得是個不錯的解謎遊戲,單純從解謎角度來看,屬於難易適中的遊戲。但因為他有提到非常多意義或是想致敬的東西,但卻沒有表現出來,是比較失望的地方。